Compatibilité
Ce mod fonctionne avec n’importe quel jeu utilisant l’Infinity Engine, hormis
PS:T. Les nouveaux marteaux de jet
n’apparaîtront toutefois que dans les jeux fonctionnant avec le moteur de
BG2, car les identificateurs de projectiles semblent
être codés « en dur » dans les autres jeux. Assurez-vous que
vous avez installé le patch le plus récent. Vérifiez les fichiers lisez-moi
relatifs au patch dans le répertoire de votre jeu, et sur le site web de Gibberlings 3 si nécessaire.
Ce mod est également compatible avec les autres mods, y compris Baldur’s Gate Tutu (et EasyTutu), Baldur’s Gate Trilogy et Enhanced Edition Trilogy. Marteaux de jet est également
compatible avec le méga-mod Classic Adventures. Vous pouvez installer ce mod pendant une
partie en cours, mais certains objets risquent d’être inaccessibles ; il faudra
commencer une nouvelle partie pour les obtenir.
Ce mod doit être installé après les autres mods qui ajoutent ou modifient
les marteaux (y compris le sort Marteau Spirituel) et avant les procédures finales de
« biffing ». Il faut également l’installer après les
mods qui remplacent les ressources du jeu au lieu de les modifier.
Si vous souhaitez que les armes de ce mod utilisent les modifications de règles du mod
Ashes of
Embers, installer Marteaux de jet avant ou après AoE n’a aucune importance. Si toutefois vous souhaitez que les
modifications des armes du mod Level 1 NPCs s’appliquent, alors installez ce mod
après Marteaux de jet.
Compatibilité • Haut de page
Installation
Remarque : si une ancienne version de ce mod est déjà
installée, désinstallez-la avant d’extraire la nouvelle version. Pour cela,
lancez setup-hammers.exe (ou .command), désinstallez tous les composants
déjà présents et supprimez le répertoire
« hammers ». Lorsque vous installez ou désinstallez, ne fermez pas
la fenêtre DOS en cliquant sur le bouton
X ! Au lieu de cela, appuyez sur la touche Entrée
quand cette option vous est proposée.
Important : si vous souhaitez installer des composants optionnels,
il vous faut les installer immédiatement après le composant principal afin
que WeiDU puisse reconnaître les nouveaux
projectiles. Si vous décidez d’ajouter des composants optionnels
ultérieurement, il vous faudra commencer par désinstaller et réinstaller le
composant principal.
Vous pouvez extraire les fichiers de l’archive avec 7-Zip, ZipGenius, ou n’importe quel autre logiciel capable de décompresser
les fichiers.
Windows
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous souhaitez modifier. Si
l’extraction s’est déroulée correctement, un répertoire
« hammers » et un fichier setup-hammers.exe doivent être apparus dans
le répertoire du jeu. Pour installer le mod, double-cliquez sur
setup-hammers.exe et suivez les instructions apparaissant à
l’écran.
Pour réinstaller, désinstaller ou changer certains composants, lancez
setup-hammers.exe dans votre répertoire du jeu.
MacOS
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous souhaitez modifier. Si
l’extraction s’est déroulée correctement, un sous-répertoire
« hammers » doit être apparu dans le répertoire du jeu.
Téléchargez la version MacOS de WeiDU
(ou alors copiez un autre installateur de mods) et renommez-le setup-hammers.
Placez ce fichier ainsi que le fichier setup-hammers.command dans le
sous-répertoire « hammers ». Pour installer le mod, double-cliquez
sur setup-hammers.command et suivez les instructions apparaissant à
l’écran.
Linux
Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous souhaitez modifier.
Téléchargez la dernière version Linux de WeiDU, puis copiez WeiDU et WeInstall dans
/usr/bin. Lancez ensuite une console et allez (cd) dans le répertoire
d’installation de votre jeu.
Facultatif : lancez « tolower » et répondez oui
(« Y ») aux deux requêtes. Il n’est pas nécessaire
d’exécuter la deuxième option (linux.ini) si vous l’avez
déjà exécutée une fois dans le même répertoire. Pour
gagner du temps, l’archive est déjà
« tolower-isée », il n’y a donc pas non plus besoin
d’exécuter la première option (passage des noms de fichiers en minuscules) si
vous n’avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé
des noms de fichiers en minuscules. Si vous n’êtes pas certain, il vaut mieux
exécuter tolower et accepter les deux options.
Pour installer le mod, exécutez WeInstall
setup-hammers dans le répertoire de votre jeu. Exécutez ensuite
wine BGMain.exe, puis commencez votre partie.
Installation • Haut de page
Composants
Tous les composants nécessitent le composant principal, car c’est lui qui
installe les animations des marteaux. Tous les autres composants sont optionnels.
Thrown Hammers (marteaux de jet)
Il s’agit du composant principal. Il installe les animations des marteaux (il existe des
versions bleue, verte, grise, marron ou orange). Il patche également Aegis-Fang, le
Marteau des nains, les marteaux spirituels ainsi que tout marteau de jet créé par
les autres mods, et leur attribue une nouvelle animation chaque fois que c’est
nécessaire.
Thrown Spiritual Hammers (marteaux spirituels lancés)
Ce composant corrige les projectiles produits par le sort Marteau Spirituel et les affiche
sous la forme de marteaux bleutés laissant fumée et étincelles dans leur
sillage. Certes, c’est surtout pour le plaisir des yeux...
Normal throwing hammers (marteaux de jet normaux)
Ce composant introduit des marteaux de jet normaux (non magiques) dans les magasins qui
vendent aussi des haches de jet. Ces marteaux sont assez courants.
+1 throwing weapons (armes de jet +1)
Ce composant introduit des marteaux de jet +1, haches +1 et dagues +1 dans les magasins qui
vendent des armes magiques et des armes de jet. Ces armes sont assez peu courantes dans la
plupart des jeux, et plutôt rares dans Tutu/BG1.
Additional magic items (objets magiques supplémentaires)
Ce composant introduit quelques objets magiques uniques dans des magasins tirés au
sort. La plupart de ces magasins n’est accessible qu’à un stade assez
avancé du jeu. Ces objets incluent la dague de Meraera, le marteau de Gethlun, le marteau
d’Essembra et le Marteau des nains pour Icewind Dale, Tutu et BG1.
Composants • Haut de page
Dépannage
Voici quelques astuces classiques si vous avez des difficultés à faire
fonctionner le jeu, avec ou sans ce mod (ou d’autres mods). Les erreurs sont souvent
causées par le moteur du jeu lui-même, la méthode utilisée pour
installer jeu et mods, ou la façon de jouer. Avant d’essayer quoi que ce soit
d’autre, Il est recommandé d’effacer tous les fichiers dans les
sous-répertoires /cache, /temp et /tempsave du répertoire de votre jeu pour voir si
cela résout le problème.
Symptôme : le jeu se bloque ou provoque un retour sur le bureau de Windows
Quand ceci se produit, le jeu affiche parfois une erreur d’assertion
(« assertion error ») dans une fenêtre pop-up mais ce n’est pas
toujours le cas. Pour que le message d’erreur complet s’affiche, ouvrez le fichier
baldur.ini (qui se trouve dans le répertoire du jeu) avec un
éditeur de texte (par exemple le bloc-notes). Si vous êtes sous Windows Vista, ou un
système d’exploitation plus récent, et n’arrivez pas à
éditer ce fichier ou à sauvegarder vos modifications, consultez ce sujet pour de plus amples informations. [NdT : vous pouvez aussi consulter
cette FAQ en français.]
Dans la section [Program Options] de ce fichier, tapez Logging On=1 (à
moins que cette instruction ne soit déjà présente). Il est également
intéressant de vérifier que l’instruction Debug Mode=1 est
bien présente, ce qui permet d’activer la Console CLUA pour déboguer et effectuer des tests. Sauvegardez le
fichier et refermez-le. Lancez à nouveau le jeu et tentez de reproduire l’erreur.
Cherchez ensuite dans le répertoire du jeu le fichier Baldur.err et
ouvrez-le avec un éditeur de texte de façon à analyser son contenu.
Assertion failed in ChDimm.cpp at line #7641
Exp: pBiffHeader->dwFileType != mmioFOURCC('B', 'I', 'F', 'C')
Msg: c:\{path}\bg2\cd#\DATA\BIFNAME.BIF: attempted to use compressed BIF from CD, check free hard
drive space [NdT : « le jeu essaie d’utiliser le fichier BIF
compacté depuis le CD, vérifier la quantité d’espace libre sur votre
disque dur »]
Le fichier BIF auquel il est fait référence existe parfois, mais le jeu
s’attend à le trouver dans le dossier \data ou \cache\data du répertoire
principal de votre jeu. Recopiez-le dans data à partir du répertoire cd# (ou
à partir du CD lui-même), cela résout parfois le problème. Sinon, il
est possible que vous ayez besoin du logiciel DLTCEP pour décompacter le fichier
BIF. Pour cela, allez dans le menu Extraction > Uncompress BIF. Le fichier
BIF décompacté devrait se trouver dans le dossier \data du répertoire
principal. Lancez à nouveau le jeu pour voir si cette manipulation a permis de
résoudre le problème.
Autres problèmes
Si vous avez plus d’un « mégamod » installé,
consultez la FAQ Megamod FAQ pour y trouver des informations
supplémentaires au niveau du dépannage. Si vous n’arrivez toujours pas
à résoudre votre problème ou si votre problème est lié
à un mod bien précis, signalez le problème sur le forum du
mod. Incluez dans votre sujet le contenu de votre fichier WeiDU.log (mis entre les balises
[spoiler][/spoiler] s’il vous plaît !), ou alors ajoutez-le en
pièce jointe s’il est volumineux.
Dépannage • Haut de page
Remerciements
Animations : Sam.
Programmation : Miloch
Mises à jour du code : K4thos et Sam.
Idées d’objets : Lord Delekhan
Traduction allemande : Rübezahl et
Leomar
Traduction française : Le Marquis (des
d’Oghmatiques) et Gwendolyne
Traduction espagnole : Ancalagon el Negro
Traduction italienne : Stoneangel et ilot
Traduction russe : prowler, noiseless, hawkmoon, et
nikzy
Traduction polonaise : yarpen et Lava
Del’Vortel
Hébergement : Spellhold
Studios
Logiciels et outils utilisés pour la création de ce mod :
Thrown Hammers (Marteaux de jet) est copyright © 2010 par Miloch et Sam. Ce mod (y
compris tout le code et la documentation) est sous licence Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.0 Unported License. Vous
êtes libre de partager (copier, distribuer et transmettre) et d’adapter ce mod, sauf
pour une utilisation commerciale. Pour tout renseignement, consultez la licence Creative Commons Public License. Vous pouvez utiliser le contenu de ce mod
dans d’autres mods en citant ou en ne citant pas la source (mais il est plus correct de
créditer les auteurs).
Remerciements • Haut de page
Historique
- Added lang flags to readmes
Version 6.1.0 : sur GitHub
- Amélioration de la prise en compte de l’interface de SoD.
- Correction de l’affichage des images dans le readme français.
- Mise à jour de la traduction française (Gwendolyne) (v6.0.3).
- Mise ç jour du format des fichiers readme.
- Correction de l’affectation des projectiles dans EET (v6.0.2).
- Correction du bogue lié au format de colonne dans le fichier tooltip.2da
(v6.0.1).
Version 6.0 : sur GitHub
- Modification des couleurs de transparence et d’ombre des fichiers BAM pour les rendre conformes aux standards du jeu.
- Correction d’erreurs dans les procédures d’identification du jeu ou du
moteur.
- Correction de nombreuses erreurs concernant les icônes de description.
- Le mod s’assure que les fichiers BAM sont bien
installés lorsqu’ils sont nécessaires.
- Les marteaux de jet disposent dorénavant d’une icône au sol
spécifique.
- Les marteaux de jet utilisant l’icône du Marteau des Nain disposent
désormais d’une icône de description appropriée.
- Si SoD est installé, le mod utilise désormais ses icônes de description
foncées .
- Amélioration de l’algorithme de compression des fichiers BAM.
- Et d’autres modifications mineures apportées au code et au contenu du mod.
Version 5.0 : sur GitHub
- Ajout de la compatibilité avec les versions Édition Améliorée des
jeux.
- Mise à jour de la traduction française.
Version 4.1 : 15 septembre 2014
- Correction d’une erreur critique de « patching » intervenant avec
les jeux BG1 et IWD.
Version 4 : 17 août 2014
- Mise à jour de la traduction polonaise.
- Mise à jour de WeiDU.
Version 3 : 31 octobre 2010
- Correction d’un bogue empêchant d’utiliser les marteaux spirituels comme
armes de jet.
- Les « Marteaux spirituels lancés » ont été
transférés du composant principal dans un composant optionnel.
- Modification de la vérification de compatibilité pour permettre
d’installer les composants optionnels sur plusieurs sessions.
Version 2 : 1er février 2010
- Ajout des traductions allemande, française, espagnole, italienne et russe.
- Le mod est rendu compatible avec tous les jeux IE (sauf
PS:T).
- Ajout de la compatibilité avec Classic Adventures.
- Ajout d’une procédure d’installation indépendante de la
présence ou nom de Ashes of Embers.
- Ajout du composant optionnel « Marteaux de jet normaux » qui introduit
des marteaux de jet dans les magasins qui vendent aussi des haches de jet.
- Ajout du composant optionnel « Armes de jet +1 » qui introduit des
marteaux de jet +1 dans les magasins qui vendent des projectiles magiques.
- Les « Objets magiques supplémentaires » ont été
transférés dans un composant optionnel.
- Ajout de la possibilité de lancer les Marteaux spirituels et à Aegis-Fang si
leur fichier n’en dispose pas.
- Modification du nom de certains objets pour éviter des conflits avec Dark Horizons.
- Ajout de la compatibilité avec BGT/BWP et les autres
mods.
Version 1 : 11 juin 2008
Historique • Haut de page